第八百零二章 3D眩晕的问题-《游戏开发巨头》


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    尤其是b社对于游戏制作上面的不用心,以及近似于自负的飘飘然了。

    他们总是觉得我不需要做的太好,我只需要完成一个剧情,完成一个世界,剩下的东西只需要玩家的mod来解决就可以了。

    画面差?

    这算什么事,反正无论我的画面做的多好,玩家们总会自己做出高清材质包。

    那我还做太好的材质干什么?

    这种游戏开发的思维,简直就是本末倒置,老滚5之所以为这样,是因为老滚做的足够出色,所以玩家愿意这么去做。

    而《辐射4》有什么资格对比《老滚5》?

    不过老实一点说,在杰斯特的眼里,《辐射4》也没真差到现在口碑所显示的血崩的地步,造成这种口碑的原因,除了一些因为《新维加斯》而重燃希望以后又被继承3代风格的4打回原形的所谓核心玩家之外,最主要的还是之前说的被辐射4极端不友好的前几个小时的游戏体验弄得吐血的普通玩家——而在发售前过高的期望导致大量翘首以盼的玩家,实际上是把这种负面观感放大了很多倍。

    当然,这对于杰斯特这样的非《辐射》系列粉丝来说是好事,因为凭借着《老滚5》跟《新维加斯》辉煌的成功,b社在这几年里面的确是变的有些忘乎所以了。

    这一次的口碑血崩,正好给b社敲响一个警钟。

    让他们能够在老滚6的开发当中倾尽全力,挽回自己丢掉的名声,毕竟,杰斯特是根深蒂固的老滚粉丝。

    当然,《辐射4》的ui问题就是太复古,但是对于新玩家来说,这样的ui太复古,根本就不像是这个时代的ui,再加上那差不多七年前ps3时代的画面水平,灾难性的游戏初始体验,你让跟风的玩家怎么给你一个好评价?

    更加一个重要的就是,《辐射4》根本就没有注意3d眩晕的问题。

    这对于b社这样的公司应该完全不是什么难题,在老滚5里面,在辐射3里面,甚至是在他们进行技术支持的情况下,黑曜石做的《新维加斯》这也都不是什么问题,实际上,他们也做得很好。

    但是你看看《辐射4》里面的眩晕,尤其是在色彩的搭配上面,整个画面太过于艳~丽了,这样的色彩本来就容易让人产生恶心感,还有就是狭小空间的视角处理上面。

    当然,不仅仅是这些问题。

    总而言之,b社的表现,简直就像是一个从来没有做过3d游戏的新手一样。

    拙劣的让人可笑。

    这些都是一款游戏的细节,是在开发游戏的时候必须要注意的,一款好游戏跟一款最好的游戏,可能他们的差距就在对于细节的处理上面,这也是杰斯特经常挂在嘴边的一句话。

    “你们要注意细节,尤其是3d眩晕的问题,色彩的搭配上面,还有ui上面,一定要简洁,一定要明了,还有,你们一定要多跟3d眩晕的测试组苟同。”

    杰斯特在离开的时候,还有些不放心的交代了一句。

    fps游戏最大的敌人除了外挂之外,就是3d眩晕了,想要全面的去除是不可能的,但是却可以通过一些技术上的手段,来进行减弱。

    所以才会有一些人在玩一款3d游戏的时候不会有恶心感,但是在玩另外的一款游戏的时候就会有很强烈的恶心感的原因,这些东西,都是游戏开发上面的细节,是需要时间来进行大量的积累的。(未完待续。)


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