第八百零三章 九六年的E3大展-《游戏开发巨头》
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现在已经是九六年的六月份,月中就是一年一度游戏界最大的盛会e3大展,不过这一届的e3,火星娱乐方面基本上已经宣布,他们不会有特别重大的消息来爆出,因为在上半年里面,火星娱乐基本上是一个月两款顶级大作的速度往外发售的,这也是为什么dreambox3之所以能够卖的这么好的原因。
有十几款顶级大作护航,就算是ps2或者是世嘉土星,都能卖的非常出色。
但是这样做的的结果就是,现在的火星娱乐有些后力不济了,游戏开发又不是流水线生产,不是一开动机器,游戏就能够源源不断的生产出来的,就算是后来被称之为年货的cod也是要花费两年的时间才能够制作完成——至于为什么两年开发一部的游戏会一年一发?
很简单的道理嘛!
因为cod是两个工作室分别并且同时进行开发的。
值得一提的就说,cod12虽然口碑被喷出翔,但是销量确实仍然延续了cod系列的传统的**炸天,第一天卖了五点五亿美元,看来再烂的口碑都是可以靠着情怀赚钱的。
尽管这一次的e3上面,火星娱乐可能不像是往年那样,各种大作频频亮相,但是杰斯特将会在e3上面宣传他正在开发的这款游戏——对于玩家以及媒体而言,只要杰斯特介绍他的新游戏,那么火星娱乐就是毋庸置疑是e3大展上面最受关注的。
虽然索尼跟世嘉,还有ea动视以及来自欧洲的育碧这些企业都准备很多万众瞩目的游戏。
但杰斯特的光辉,是无人可以撼动的。
不过。据知情人士透漏,杰斯特的确是打算在今年的e3发布会的时候登场,也的确会带来新游戏的情报,但是可能内容不会让玩家太过于期待,因为这次杰斯特还是在卖关子,他只是要吊起玩家的胃口,根本就不会有太多有意义的东西公布出来。
因为杰斯特打算等到年底的火星娱乐嘉年华上面再放重头戏。
其实这几年许多玩家也是颇有微词的。
因为e3是游戏业内最大规模的游戏展览,业内的公司也是最为忠实的,因为它主要是面向整个欧美市场的,就算是日本的游戏公司。尤其是那些大公司,对于e3的看重甚至还在东京展之上,因为欧美的市场要比日本的市场大很多。
但是火星娱乐似乎成为了一个异类,因为火星娱乐是有着自己的嘉年华的,为了照顾自己的嘉年华,这几年火星娱乐总是会将很多重量级的消息放到嘉年华上面公布,而他们的很多大作,也都是围绕着嘉年华来设置研发进度的,让研发进度跟嘉年华上面发布形成一种良好的结合。
虽然不是说。火星娱乐这几年不在e3上面发布重大消息了。
但是比起当初e3刚刚开始的那几届,明显重视程度在下降,很多人都在预测,是不是再过几年。火星娱乐来e3就是走走过场就算了。
虽然这种可能比较小。
毕竟火星娱乐是世界电子游戏协会的发起者以及委员会的成员,e3大展也是世界电子游戏协会联合发起的展会,作为委员会的成员,火星娱乐无论如何都不会缺席。但是这种在e3上面走过场的行为,在玩家看来,还不如不参加呢。
参加就给玩家带来期望。但是实际上是什么东西也没有。
不过好在今年的e3虽然火星娱乐的大消息不多,但有杰斯特到场对于玩家来说也就够了。
五年只做了一款游戏的杰斯特,在刚刚完成了《豪侠》这款具有传奇色彩的游戏之后,明显的是心~痒难耐,在《豪侠》还没有发售的时候,就宣布了他将会有一款新游戏的计划,甚至在《豪侠》发售没多长时间,就公布了这款游戏准备要做的东西可以看得出来,杰斯特又恢复了当年他的创作高发期。
当初火星娱乐初建,跟任天堂进行白热化的斗争的时候,火星娱乐几乎一半的重要作品,都是杰斯特监制的,最多的时候,杰斯特曾经同时挂过四五款游戏的制作人的名头,几乎八成的游戏,都有杰斯特参与设定已经构建,可以说,当初几乎就是靠着杰斯特一个人抗衡整个日本游戏界。
并且最后取得了辉煌的成功。
美国人就是喜欢这种一个人力挽狂澜的孤胆英雄的形象,而杰斯特也的确是担当得起这个形象。
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