第八百一十章 设计师-《游戏开发巨头》
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因为游戏就是这些人头脑风暴完成的,他们在做的是他们自己喜欢的游戏,而不是其他人喜欢或者是想要做的游戏——这一点也是至关重要的。
其实杰斯特想起了他以前看到过的一个游戏公司的招聘趣闻。
大体内容是暴雪又一次招聘一位《星际争霸2》方面的设计师,具体的设计岗位记不清楚了,当时在招聘条件里面对于专业背景,个人能力之类的要求还算是非常的合情合理,但是滑到最下面的时候会看到一个非常搞笑幽默的条件,那就是必须要有能够防住虫族6d一波rush的能力。
当然,后来杰斯特在某个论坛上面询问过曾经在暴雪工作过的一个朋友,是不是真的这样。
在招聘的时候真的打一场来看看应聘者能不能够挡住6d虫族一波rush。
这个在暴雪工作过的朋友则哈哈大笑,然后解释:“其实这是暴雪的传统,为了幽默而幽默,无论发什么公告,都要幽默一下,这还是给外人看的,要是内部的一些邮件的话会更加的好笑跟幽默——当然,并不排除对方真的会跟你来一局《星际争霸》的可能,但是你即便输了只要之前能够让人满意,也不是什么问题。”
然后,他继续的说起了一个他亲身经历过的例子。
“当时我在是社区经理部门,用国内的话来说就是客服,不过比较高级一点,我们的工作要求就是充当玩家跟设计师之间的桥梁,因为设计师基本上没什么时间关注论坛,但是论坛上面很多玩家的意见很值得让开发团队知道,我们做的就是将社区的声音传递到设计师哪里去,然后代替设计师去回答一下社区玩家的疑问。”
“当时我们的一个招聘就搞笑了一次,因为需要负责的是wow这方面的社区,所以我们要求你必须是一个pvp高手,然后有一个应聘者,我们的主管跟对方谈的非常的满意,因为对方几乎对于wow的方方面面如数家珍,所以,我们主管决定跟他来一次插旗——结果这位应聘者被我们主管打的体无完肤,要知道,我们主管的插旗水平是很次的。”
“但是,这位应聘者还是加入了我们的团队。”
“这样的事情挺常见的。”
正当杰斯特跟另外的三人聊天的时候,罗伯.帕尔多也走了进来,他看到杰斯特在这里也挺意外的,稍微点头示意之后,表示他还有一点事要处理,便先去跟那位应聘者谈了一会,虽然杰斯特听不清他们谈的是一些什么,但是他还是可以从帕尔多的脸色上面看的出来,他对于这位应聘者非常的满意了。
在三人都离开之后,杰斯特才笑着对帕尔多说:“怎么样,《母巢之战》的开发顺利还是不顺利?”
“这个生略好”
帕尔多苦笑了一下,说道:“原本我觉得,让他们几个去做《魔兽争霸3》的前期应该没有什么问题,毕竟绝大多数都是技术上的人,策划都没离开,而游戏差不多已经完成,剩下的就是修修补补的完善了,但是现在看来,还是需要晚一点时间了。”
“那么,发布会的事情怎么办?要延后么?”
杰斯特听到了帕尔多的解释之后也皱了皱眉毛,这并不算一个好消息。
不过帕尔多倒是摇了摇头。
“这倒是不需要,游戏其实已经做的差不多了,我只是想要让他更完美而已,发布会还是按照原计划吧,公布《星际争霸:母巢之战》,顺便在公布一下我的下一款新游戏。”
“《魔兽争霸3》。”(未完待续……)
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