第(2/3)页 “我已经忘记了我在两天的嘉年华上面到底玩了多少次,反正我基本上除了观看开幕式以及看了下电子竞技世锦赛的开幕式之外,就没有干其他的事情,哪怕就是闭幕式以及《星际争霸》的总决赛的时候,我也在玩《怪物猎人》,这款游戏真的是有着难言的魅力,作为一个玩过几百款游戏的资深玩家来说,能够遇到这样的游戏,对我来说简直就是太美妙了。” “不过在我试玩的时候,在排队的过程当中,我也对大量的试玩过后的玩家进行了采访,当然,因为我几乎两天全都在那里排队试玩,所以我有着大量的时间对于试玩过后的玩家进行采访。” “最后得到的结论非常的令我惊异。” “更加的让我觉得杰斯特之前说的这款游戏在面世之后可能会遇到的情况——还记得当初杰斯特是怎么说的么?” “他说,《怪物猎人》是他的一个游戏开发思路的极端,他的全部的游戏内容,都将会围绕着喜欢这类游戏的玩家运转,而不会对于那些对这个类型不感兴趣的玩家进行妥协,所以,基本上,我可以预见这款游戏在面试之后所面临的情况,那就是喜欢他的喜欢他的将会无比的喜欢,而不喜欢的将不会对他有一点兴趣——这基本上就是必然的事情。” “而当时杰斯特也解释了为什么要这样的设计的原因,那就是在杰斯特看来,如果要做一款类型游戏,那么最好的方式就是要做到这个类型的极致,不要因为一些其他的事情进行妥协,因为有一些游戏,他的这种对于新玩家的不友好正是他最大的优点,也是一切玩法的基础。” “如果一款act游戏无脑按一下手柄就能够通过的话。那么作为一款act游戏,他最大的魅力也就没有了。” “在《怪物猎人》的设定里面就是这样的,玩家在游戏里面的身份是一位猎人,一开始的时候只是一个刚刚进行最低级的狩猎证件考核的猎人学徒。甚至都没有被称之为猎人的资格,你的实力是弱小的,你的身手是孱弱的——而你的敌人,那些怪物们,将是无比强大的。他们可能有着两下就打死你的攻击力,有着你十倍的血量,甚至有着你二十倍,三十倍的体型。” “在面对这样的对手的时候,你往往是恐惧的,但是在战胜他们之后,从他们的身上猎取到了足够的战利品的时候,你的成就感也是无与伦比的。” “我在这两天里面,就是在这样的一个感受下进行游戏的。” “而且,这一次火星娱乐明显的是考虑到了玩家多次排队进行游戏。可能都要从最开始的狩猎证件考核开始的,所以这一次的测试,火星娱乐提供的一个测试账号,每个人都有着独立的账号,这个账号在一个卡片上面,排队的时候凭借着这个卡片进行排队,你之前玩过的所有的内容都在这个账号上面,无比的简单。” “具体的游戏内容我会单独的写一篇文章来介绍,在这片文章里面,我就不详细的说明了。” “当时我采访了很多人。得到的结果跟杰斯特当时说的话无比的契合,基本上玩家们只有两种反应,一种跟我一样,那就是这款游戏简直就是**到没朋友了。这绝对是我玩到过的最棒的游戏,仅仅就游戏体验对我来说,甚至还超过了在去年年底的时候的玩到《豪侠》的感觉。” “如果说当初玩《豪侠》是在一种惊艳当中进行的,对于里面的一切设定系统都无比好奇的话,那么这一次对于《怪物猎人》的体验,那就是震撼。真的是震撼,这种感觉很难用语言来描述,如果你跟我一样,玩过这款游戏,亲自狩猎过身形力量都是你几倍大的怪物的话, 你就会明白我说的震撼是什么感觉。” “而另外的一种反应,那就是跟杰斯特之前预料的那样,这游戏太难了,我根本就玩不了,我连最简单的狩猎证件都拿不到,这破游戏一点也不好玩,玩的太郁闷了……诸如此类的回答不一而足。” “是的,这款游戏的确是很难。” “作为一个对于自己在act游戏里面颇有水准的我也是这么认为的,但是,真的是玩起来极有成就感的,我想凡是喜欢act游戏的都会同意我的这个看法。” 第(2/3)页