第八百二十一章 体感计划-《游戏开发巨头》


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    所以,当玩家看到大~bug的时候,这款游戏的bug才会如同秋雨一样,连绵不绝,当然,统筹开发这种技术绝对是高端的技术,实际上,在杰斯特所在的那个时代,全世界能够玩好这一套的,能够进行分布各地的超过千人的统筹开发的游戏公司,也仅仅只有育碧一家而已。

    在经过了大~bug的教训之后,育碧缩减了大~bug的画面以及系统,精简了开发团队的数量,甚至砍掉了一部分系统,比如说大~bug里面为数不多的亮点之一——联机系统。

    等到了下一作《枭雄》的时候,情况已经明显的改善很多。

    画面的流畅程度,bug的数量,尤其是恶性bug的数量对比着《大革命》的时候,已经不知道好到哪里去了。

    现在《怪物猎人》的开发其实已经进入到了尾声阶段,虽然说是三款其中之一的尾声,但是因为这三款的实际情况就是一母三胎的关系,所以,在一款进入尾声的时候,其他的两款的进度虽然追不上欧美神话版,但是其他两款所要面临的绝大多数技术上的问题,都已经解决了。

    现在杰斯特除了还要对着剩下的两个版本进行监制之外,其他的最重要的工作也要快要展开了。

    对于杰斯特来说,在完成了《怪物猎人》之后,最重要的工作,当然是下一款游戏主机——也是他计划里面的第一款体感游戏主机的开发事宜了。

    实际上,体感游戏主机的开发计划,火星娱乐的硬件开发组,已经在秘密的开发状态下,开发了整整十年——这十年对于体感游戏机技术上面的积累,将是极为恐怖的。

    一旦爆发出来,那么整个业界,可能都会为之侧目。

    在原本的世界里面,任天堂之所以能够从ngc的惨败当中恢复元气,靠的就是两样革命性的硬件,这两件硬件都跟任天堂已故社长岩田聪有着莫大的关系,一款就是岩田聪竭力促成的ndc——革命性的双屏设计,另外的就是wii这款在当年发售之后,引发了一波销售狂潮的神机了。(未完待续。)


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