第八百一十二章 一个错误连着一个错误-《游戏开发巨头》


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    因为4.2的失败,加上h火源的难度太大,螃蟹为了玩家在线率推出了便当的4.3,而4.3新三本直接掉落普通火源级别的装备,让火源这个老副本彻底死去,因为失去了刷的意义,看似美好实则让新人少了火源的团队副本练习过程,副本意识副本态度也就无从谈起,这是一个堕落的时代,龙魂的5%开的很快,以至于高端玩家和准高端玩家在打完龙魂之后发出感慨‘这个游戏我还玩啥’?‘我打通了h龙魂拿这些装备去干什么,刷5h么’??高玩和准高玩在开荒通龙魂,装备毕业之后再一次大量afk。

    而且不是暂时afk,而是在熊猫人之谜之后也没有回归。

    其实造成次级副本失去刷的意义的,除了装等提升的属性太过可怕之外,还有就是之前说的饰品的问题,在饰品特效只是副属性激活主属性或者主属性激活副属性的情况下,装等就代表了一切,因为这样激活的属性更多,而所谓的饰品特效失去了意义。

    特效,一个装备设计师应该思考一下什么样的东西才能够叫做特效,千篇一律的东西不配称之为特效。

    想一下70年代为什么低级副本还有刷的意义?饰品特效的强大在其中起到了非常大的作用。

    其实归根结底rpg游戏原本的生存环境不应该是这样的,他不应该是一个能够让玩家无事可干的世界因为这是一个完整的,可以进行社区交互的虚拟世界,而魔兽世界最开的时候也的确是这样的。

    在经历了4.3的失败之后,暴雪也不是没有想过补救,据说螃蟹在内部被梅森——也就是wow这个世界体系最初的构建者,暴雪创意总监,执行副总裁给骂了一个狗血淋头,然后螃蟹在接受采访谈到5.0熊猫人之谜的时候说过在新版本里面他需要修正一些错误。

    当时,在修正以前的错误的时候却产生了更多的错误。

    螃蟹又一次拆东墙补西墙式的低估了玩家的智商,将所有勇气装备归于需要声望才能购买,而冲声望的方法是做日常,总体来说。螃蟹的游戏规划造就了5.0初期梦幻一般的日常世界,这样的做法带来了暂时的安宁与虚伪的繁荣。

    但好景不长,有一天玩家都冲满了声望,然后终于回想起了,曾经一度无事可做的恐惧……

    于是玩家们找到了这个版本的团队副本,可是这个版本的勇气装的属性确实非常糟糕,而前六个星期的声望是不足以支撑买齐所有勇气装的,这样就造成了进入难度与副本难度的断档,玩家在第二个进度进入副本之前所能弄到的最好装备是467,而魔古山宝库的最低装等是48~9。

    在此之前没有哪一个版本是隔着22个装等的挑战等级去开荒boss的。因此宝库门口的四只石狮子一时间成了大多数团队的梦魇,经历过这个版本初期开荒的玩家,肯定对于当时有着非常深刻的印象。

    这是在装备跟关卡设计上面出现了几乎不能够被原谅的错误。

    有人说又恢复了六十年代的世界boss机制——的确,如果你经历过当时的世界boss战你就会知道,一开始的怒之煞绝对不是好欺负的,轻轻松松杀完两个团全身而退是家常便饭,虽然后来被四个团的庞大军力给彻底按死,但是这种对于pve玩家的绝对不友好,直接让一大~波玩家成功的afk。

    这里面螃蟹绝对是功不可没的。

    既然pve如此。那么pvp方面呢?5.1补丁又叫夺岛奇兵,大主题很明显是红蓝对战pvp。

    于是螃蟹以及他的团队一拍脑瓜,‘我们应该加强pvp的强度’然后补丁里就有了这样一个说明文字:‘提高了武器上的pvp强度’,然后螃蟹又感觉提高的过于矫枉过正。于是又有了另一行文字:“现在,pvp强度将只提高治疗专精所提供的治疗量,以及伤害输出或坦~克专精提供的伤害值了。”

    不过这似乎没有关系,敖骨打废墟里面。雄狮港周围的几个资源点,甚至包括战场里强势职业已经开始秒人了,就算pve比pvp装备多20来个装等。也依然会被pvp装玩家一挑二甚至一挑三,伪pvp玩家甚至因为自己没有技术含量的打赢了比自己高20来个装等而又没有一点韧性和强度的pve玩家而洋洋自得,不得不说是真pvp的悲哀啊,并且这个版本首次引进了+8系统,而这个时候pve玩家普遍是全身10人宝库永春装,装等490-496之间,比升级完成之后的491恶毒角斗士套装只多5个装等而又少了上万的韧性与强度。

    一身全套+8的恶毒,就算站着打,也能战翻两个同等级的pve玩家,这一傻哔的举动在5.2变本加厉不过那是后话了,再来看看黑王子任务,这个版本作为一个过渡版本居然需要6000点勇气点数来作为过渡,前面就说过变相而不择手段的提高在线率方法从来就得不到大众的欢迎,当然后面螃蟹也知道自己错了从而改为了3000点。
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