第八百一十二章 一个错误连着一个错误-《游戏开发巨头》


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    pve方面,螃蟹大概是终于看到合并进度不断流失pve玩家自己难辞其咎,因此把国服的10人和25人进度分离,并且又+了8个装等,本意是想要救活从ctm开始被整死的25人团,但螃蟹错了并且错的离谱,装等分离而掉落不分离带来的恶果就是直接使10人团的根基崩坏,从ctm4.03开始建立的10人团体系不复存在。

    这一离谱的举动甚至一直影响到了未来的数个版本,玩家是自利的,看到更高更强的东西肯定会去争取,于是10人团开始土崩瓦解,并在5.2中彻底沦为25人团的附庸,这不得不说是历史的轮回或者历史的倒退,带来的恶果是5.1版本中pve玩家的敦刻尔克规模大流失,这件事情甚至值得写入网游设计失败案例的教科书,如果现在再回头看看,究竟是什么酿成了这桩历史上最大的冤案?

    然后就是5.2。

    这个版本再一次暴露出来了一个不称职的设计师是怎么修正错误而又产生更大的错误的。

    在之前的版本因为他们拍脑袋的加强pvp装备,造成的后果是怎样的呢?

    无需任何匹配等级需求你将可以使用征服点数来购买物品等级约为493的暴虐角斗士装备,而在一个赛季获得7250点征服点数之后,你将可以购买物品等级约为493的暴虐角斗士武器,伪pvp玩家在数个星期之后穿上一身暴虐角斗士,埋伏在各个稀有刷新点,只待pve玩家一来,手起刀落拿下人头。

    在战场里也是一样,这个版本一身pvp装备打刚进战场的蓝装选手或者在野外击杀pve玩家简直就像是捏死一只小鸡一样容易,这个版本战场竞技场仍然是保持原装等不变,所以你有时甚至能在战场里看见**霸天的牛鬼蛇神。

    伪pvp玩家最喜欢说“我是凭技术赢你不服也练一个”了,而过高的pvp门槛和pvp装备在野外的过分强势导致了更多的民怨沸腾。

    终于螃蟹和他的小组在下一个版本大刀阔斧的砍了pvp扶正pve,但这个版本流失的pve玩家是再也不能补回来了。

    流失掉的玩家就是流失掉的玩家。

    5.3对于pve玩家是讨好的,甚至可以说是一场为了挽回pve玩家的一场豪赌,其本意是讨好从5.0开始直到5.2怨气轰天的pve玩家,遗憾的是螃蟹设计团队的修改是建立在“就不让你~爽”的主题思想上的。

    这样一来,这场豪赌的双方全都变成了有来无回的千王之王,在这场赌局中没有赢家,全部都输定了!螃蟹操着大刀砍下了pvp玩家,同时也砍掉了自己节操最后的遮羞布,从4.2版本积压至5.2版本长达两年的pvp统治时代宣告寿终正寝,两年以来积压的pvp和伪pvp玩家几乎立即发现他们赖以生存的空间消失了,在5.3刚开放的三个星期里各大渠道洋溢着pvp和伪pvp玩家的悲观论调。

    这样一来在之前的版本里面大量pve玩家流失之后再一次的出现了一次敦刻尔克式的大溃败。

    想到这里,杰斯特不由的叹了口气。

    对于这款他最喜欢的游戏之一的发展史,还真的是有一种看某个国家的衰亡史的感觉,总是一个错误连接着有一个错误,以至于造成了那种几乎不可挽回的颓势。(未完待续……)

    


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