第八百一十六章 邀请测试-《游戏开发巨头》
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当初暗黑3beta进行测试的时候。只能够测试一些打击的手~感,特效之类的东西,这些东西在一家技术能力出色的公司来说,并不算什么事情,但是这一次最重要的装备系统,能够让玩家一次又一次的刷下去的动力。却没有办法在简短的测试内容里面体现出来。
通过beta得到的反馈结果,暴雪看到的是无数的热情的玩家。
他们觉得他们的游戏肯定做的极其出色。
所以,在发售的时候他们是极有信心的,但是现实却是,开发组的第二任首席设计师在采访的时候承认,我们辜负了玩家的期望。
之后暗黑3的开发组痛定思痛,虽然这款游戏初版失败的原因很多,但是其中本来可以有挽救的可能的,就是如果他们当初在beta测试的时候,能够提供更多的内容共给玩家体验,那么结局肯定不会如此——所以,在ros上线之前,暴雪几乎拿出来全部的ros新内容来供玩家体验。
通过这种百分之八十内容得出的反馈,才真正的具有意义。
从而这也衍生出一件事情,那就是,大量游戏内容的beta测试才具有意义,当然,这里面的内容指的是游戏最重要的的玩法,像是暗黑这样的游戏的测试,一定要让玩家体验到你的装备系统的整体到底是怎么样的,倒不是说公布多少的内容。
而像是神海这样的冒险动作类游戏,重要的是关卡以及场景的设计能力,这不需要多少内容,但是需要一个完整的惊艳的关卡。
比如说索尼在神海三部曲的重置版里面,对玩家的试玩体验使用的关卡是经典的神海2里面的酒店直升机关,这一关可以说是神海2最精华的一个关卡之一,用这个关卡来吸引玩家,当然是无比合适的。
而暗黑3原版的测试犯下的最大的毛病就是,他并不是一个像是神海这样的游戏,这两类游戏的玩法也是风马牛不相及的。暗黑系列玩的就是装备,但是在beta里面,却完全没有体现出装备系统的可玩性——而玩家也没有放在心上,因为他们从来不觉得装备系统在暴雪身上会是什么难事。
因为暗黑2那种完美无缺的装备体系就放在那里。就算做不出更好的,难道还能比暗黑2还差?
所以,当玩家们玩到暗黑3那无与伦比的手~感的时候,觉得这游戏肯定好。
但是,这样一来。玩家就被自己的‘我以为’给彻底欺骗了,而暴雪也被这种虚假的繁荣的反馈给欺骗了,他们得到的测试信息,根本就不是他们想要的反馈信息。
在开幕式结束之后。
杰斯特在两个小时之后的在b区的舞台上面跟玩家进行互动的环节上面,被问到了许多的关于游戏问题,就有人询问,为什么战网账号是通用的,却只有dreambox3的玩家能够得到《怪物猎人》这款游戏,而他们pc玩家得不到?之前的《豪侠》也是这样的。
pc玩家根本就玩不到《豪侠》!
“因为我们开发游戏,并不是说在一款游戏开发之初就会先确定他的平台。我们开发游戏的流程是这样的,先是有一个很棒的点子,然后再基于这个点子进行一场头脑风暴,当然也有可能是一个人先脑洞很多,再进行头脑风暴,这两种开发方式在我们内部都很常见。”
“而我们在考虑一款游戏的时候,在哪个平台上面登陆,并不是我们会在一开始,甚至都不会是在很早期的时候会考虑的问题,我们一开始只会围绕着怎么做才能够让这款游戏很有趣很好玩来进行。至于这款到底适合登陆哪一个平台,那要看在游戏的玩法完成了设计之后在再说了。”
“游戏是游戏,平台是平台,我们不会为了让游戏登陆某一个平台而对这款游戏进行阉割。因为好的游戏,最好的游戏,才是一切的保证。”
“就比如说《星际争霸》这样的rts游戏,他的玩法就是为了pc而创立的,他不适合主机——或者是我们还没有找到能够让这样的游戏登陆主机的方法,所以。我们不会为了让这款游戏能够上主机而削减他的内容,因为我们觉得他的所有内容都是不可或缺的。”
“而如果我们为了能够让他们上主机而削减了内容,这款游戏就不好玩了,一款不好玩的游戏,玩家为什么要去买呢?”
“我们需要为玩家花出去的钱负责人,一款六十刀的游戏到了玩家的手里,我们就要让玩家觉得他的这六十刀花的值了,而不是再玩完我们的游戏之后,玩家会产生一种我还不如拿着这钱去吃一顿中餐这样的想法。”
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