第八百一十六章 邀请测试-《游戏开发巨头》
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“很多人可能会提到fps的事情,这款游戏的在我们完成了初步的玩法设计的时候,就知道这是为pc而准备的游戏,我们在内部常识过将其搬到主机上面,但是关于准星的精确瞄准实在是太困难了,我们想尽了方法也没有解决,直到有一天我们想出了双摇杆跟辅助瞄准,才能够将这种经典的游戏类型带到了主机上面。”
“而我们之前不去做的原因,是因为我们觉得将fps游戏做到主机上面,毫无游戏乐趣可言。”
“现在《怪物猎人》也是如此,这款游戏的整个游戏模式对于主机来说是最合适的,而我们在完成了初期的头脑风暴,玩法确定之后,也将这款游戏的第一首选放到了主机上面,当然,并不是说pc上面不会出现,但是pc肯定不会是我们现在会考虑的优先选择。”
“就像是很多主机玩家问我,我们为什么不能够在dreambox3上面玩到《星际争霸》?”
“很简单,不合适。”
其实在原本的历史上面,暴雪还真的出过《星际争霸》的主机版本,不过并不成功,实际上,主机商也的确是体验不到星际争霸这款rts游戏的乐趣,而rts这种游戏,也的确是天生为了pc而生的。
因为这个访谈就是玩家跟设计团队的互动。
除了杰斯特负责解释游戏系统上面的一些东西之外,还有着美术师,有着技术引擎上面的负责人。
而玩家询问的问题也是五花八门的。
并不是所有的问题都会询问杰斯特,只有在游戏的玩法跟系统上面的问题被问起来的时候,杰斯特才会回答。
很快一个玩家又问了一个比较棘手的问题。
“众所周知,一款act游戏对于延迟的要求是很高的,我不知道你们说的通过会员账号激活测试资格的意思,我想要知道的是,是不是在进行游戏的时候我们也需要时刻的进行网络连接?”
听到这个问题的时候,杰斯特点了点头。
“这个问题问的还是不错的,的确,对于act游戏来说,延迟会变得非常可怕,尤其是我么的这款游戏,稍有不慎你就会被你要狩猎的怪物杀死,所以,延迟是我们最大的天敌,你说的不错,在测试进行的时候,你必须要时刻跟我们的服务器进行连接才能够进行游戏,因为我们要收集所有的数据。”
“但是,在游戏发售之后,玩家是可以不在网络连接的情况下进行游戏的,但是在这种情况之下是不能够进行天梯,不能够进行挑战任务,不能够进行组队,甚至还不能够进行我们在游戏里面为玩家准备的最具有史诗性质的活动,但是,你要玩游戏,是完全没有问题的。”
“而且,你说的这些其实只是判定到底是归属客户端还是归属服务器的问题,我现在可以很确定的告诉你,判定是归属与你的客户端的,也就是说,你会有任何来自游戏判定数据通信方面的延迟。”
“而时刻进行网络联机,在测试的时候是为了收集足够的数据,而在发售之后,是为了在所有参与天梯的玩家群体里面保证尽可能的公平。”
“就是这样。”
而杰斯特也毫不吝惜自己的语言的,将这个问题很是详细的解释了一下。(未完待续。)
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